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28juin/10Off

[JEU] vector td – tower defense en flash

Addictif, c'est le mot !

Je vous propose, en cas de besoin, quelques screencasts des solutions pour finir la version 1 et 2 de ce tower defense de l'espace :D

Le principe :

Le système tower defense consiste en une nuée d'ennemis, qui suivent un chemin prédifini. Les ennemis doivent parcourir la totalité du chemin, pour aller jusqu'à l'arrivée. À chaque ennemi qui franchit la ligne, vous perdez une vie.

La partie commence avec 20 vies, et 50 vagues de 30 ennemis sont envoyées au fur et à mesure de l'évolution de la partie.

Vous devez construire un système de défense, constitué de tours, le long du chemin. Si vous détruisez tous les ennemis, ou que vous avez plus de 0 vie à la fin de la 50ème vague, vous gagnez !

Les tours :


Il y a 4 couleurs, avec 4 styles de défense différents :

  • vert : attaque (niveau 1 : 1 laser qui attaque un ennemi, niveau 2 : 1 laser qui attaque 2 ennemis, niveau 3 : 1 laser qui attaque 3 ennemis)
  • rouge : attaque (niveau 1 : 1 laser qui se réfracte, et attaque tous les ennemis alentours, niveau 2 : multi missiles aléatoires, niveau 3 : missile intelligent très puissant)
  • bleu : ralentisseur (niveau 1 : laser qui ralenti l'ennemi, niveau 2 : le laser prend tellement d'énergie que l'ennemi s'arrête d'avancer quelques instants)
  • violet : attaque (niveau 1 : le laser aspire l'énergie de l'ennemi, idem pour les niveaux 2 et 3)

À savoir que les bleus attaquent également, ils ne font pas que ralentir !

Les tours ont également un système de "visée" qui vous permet de régler pour certaines, la cible : soit la plus proche, la plus forte, la plus faible, la plus rapide, etc. On peut également choisir de verrouiller une cible, la tour tirera donc dessus tant qu'elle est en vie, et à sa portée !

Chaque tour peut évoluer jusqu'au niveau 10, ce qui augmente sa portée et son attaque. Pour vous donner un ordre d'idée, la rouge N3 de base attaque à 30 000, plus 25% par bonus rouge. Les premiers ennemis à dépasser les 30 000 sont les jaunes du niveau 22 :D . Une tour rouge N3 niveau 10 attaque à 152 724 (496 353 avec 225% de bonus rouge) ! et les ennemis des dernières vagues sont à 3 000 000 environ :D

Pensez également a lancer la vague suivante un peu avant la destruction du dernier ennemi de la vague précédente, les tours rouges N3 étant intelligente, les missiles non utilisés vont repartir sur les nouveaux arrivants, quelque soit leur distance de la tour !

Les ennemis :

Nous avons :

  • les bleus : vitesse moyenne, résistants aux tours violettes
  • les rouges : vitesse moyenne, résistants aux tours vertes
  • les verts : vitesse moyenne, résistants aux tours rouges
  • les jaunes : très rapides
  • les violets : vitesse moyenne, résistants aux tours bleues
  • les gris : vitesse moyenne, plus fort que tous les autres
  • le gros jaune : vitesse moyenne, très résistant, offre un bonus

La stratégie :

Pour gagner, voici mon système :

Au début, un rouge N1 pour les 2 premiers niveaux, puis ensuite un bleu, jusqu'au niveau 5/6. Il faut penser à disséminer des bleus un peu partout sur le chemin. Il faut ensuite économiser un maximum jusqu'au niveau 12/13, pour pouvoir y mettre un rouge N3 (centré sur la carte si possible, et en pensant à pouvoir y ajouter pas mal de bonus ensuite). Si les ennemis passent, mettez des verts N1 que vous revendrez ensuite en cas de besoin.

Ensuite on rajoute 4 ou 5 rouge N3 au fur et à mesure, que l'on fait évoluer jusqu'au niveau 4 / 5 / 6 ensuite.

Pensez à placer vos tours à des endroits ou elles pourront attaquer 2 fois, et également aux endroits ou la portée est la meilleure.

Avec ce système, qui fonctionne pour les niveaux 1 à 5, je tourne à 0 vie perdue, et environ 4 000 000 en score ;)

Les pièges :

Attention au niveaux rapides (ennemis jaunes) et au niveau 43 (vert). Avec ma méthode, le 43 sur les niveaux 3, 4 et 5 sont assez rudes, pensez a économiser un peu avant pour mettre du bleu sur tout le chemin !!

Les bonus :


Vous avez des bonus disponibles toutes les 5 vagues, les gros ennemis jaunes vous donne accès à un bonus une fois détruit. Vous avez le choix entre :

  • une tour bonus rouge qui augmente la puissance de feu des tours alentours
  • une tour bonus vert qui augmente la portée des tours alentours
  • un bonus jaune qui augmente votre récompense de fin de niveau
  • et un bonus bleu qui vous rajoute 5 vies

Il faut donc concentrer les bonus rouge et 1 vert autour de vos tours rouges N3, en veillant à ce que chaque tour soit dans le rayon du bonus. De cette manière, les rouges deviennent très puissant, avec une portée de quasiment toute la carte !

Voici 2 screencast des niveaux 1 et 2 :

À noter qu'il existe 3 version du jeu : vector TD, vector TD 2 , et vector TDx, de plus en plus difficiles, avec de nouveau mode de jeu.

Également une version hackée, avec l'argent au maximum, et 100 bonus pour débuter la partie ;)

Le jeu est disponible également sur PSP et sur iphone.